LOL主策会如何设计移动电竞手游?

2015年12月18日 来源:搞趣网 作者:找大宝 搞趣网官方微博

爱游戏,爱生活。每周二四六,资深游戏玩家,带你游戏里的精彩!

今年首届GDC峰会上,《英雄联盟》主策Ryan Scott发表了自己在游戏设计上的一些理念和观点,这款游戏能够成为当下最火爆的MOBA游戏断然离不开游戏设计师对游戏的把控。就平台来说端游和手游有不同之处,但就游戏本质的设计上,Ryan Scott的一些游戏设计理念或许可以给移动电竞游戏带来一些不一样的启示。

betway必威官网备用 1

游戏深度由玩家来决定

前不久App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,在报告App Annie指出2016年中国移动电竞的游戏发行商将增加收入来源,移动电竞被看好。国内各游戏巨头厂商在MOBA手游市场都有投入,有的还用了多款同种类型手游齐下的作战策略,不过就游戏真正品质上而言却难免存在一定的同质化现象。

betway必威官网备用 ,一方面是投入移动电竞的资本不断扩大,另一方面移动电竞手游却迟迟未能建立一个完整的生态模式。但对于已经如日中天的《英雄联盟》,游戏的主策却有着一些独到的见解。

Ryan Scott在GDC峰会上表示:“如果你尝试一开始做的很简单,吸引更多的人,然后再加深游戏难度和深度,你将会失败,因为你这样开始的话,基础会很弱,没办法撑住整个房子,所以游戏的可达性是好的,但你不能把这作为你游戏的基础。

如果你一开始做深度游戏,需要策略、具有挑战、数千个小时才能熟练掌握所有东西,然后我们再去思考,如何把游戏做的更容易被理解,因为你已经教给玩家很多东西,这时候再把游戏做到更易懂就会比较容易,这才是把游戏做到更丰富可以遵循的模式。”

betway必威官网备用 2

这样的游戏设计理念其实在移动电竞手游上也具有一定的借鉴意义。现在市面上流行的很多MOBA类手游事实上套用的是端游竞技上的模式,而在手游上则是以简化操作为目的让玩家尽量的能够在手机上体验到端游上的竞技乐趣。这样如果按照Scott的理论来说“继续把游戏做得更加容易理解”这样一个步骤便很难进行,因为手游上的MOBA游戏设计实际上是以端游上的游戏设计为基础的。

相反,再看为移动端量身打造的各种“跑酷手游”,这些游戏经过了多年的发展仍在手游圈了很受欢迎,为什么?跑酷类型原本就是适合在游戏上发展的,给予这样的基础,随着手机在操作空间上的增加慢慢在游戏中融入更多的玩法,不过跟端游不同的是,手游上的“跑酷手游”是从简单逐渐发展到困难。

当然,在谈移动MOBA游戏时候要脱离开端游MOBA是不太可能的,但是在接下来将更受关注的移动电竞市场,游戏在在寻求突破的过程中,Ryan Scott所说的以玩家的真正需求来考量MOBA手游的发展或许是一个不错的发展方向——“我们需要先让游戏有深度,剪掉所有影响游戏深度的东西,然后再根据玩家反馈提供更多的满足感。”

betway必威官网备用 3

有些人可能并不玩游戏,但他们喜欢看

在中国,F2P游戏的优势正在进一步的显示出来,端游竞技游戏也因此围绕F2P游戏打造了一条崭新的产业链:“免费游戏举办游戏赛事——带动游戏衍生产业——培养人气明星选手——发展粉丝经济”。移动电竞也因此使用了跟端游MOBA类似的游戏产业链,但手游在举办赛事的环节上则显得比较粗糙,主要原因还是因为游戏的光赏性问题。竞技类手游因为操作上的限制,很难在保证趣味性的同时继续满足游戏的难度。

betway必威官网备用 4

那么手游可不可以为职业选手设计专门的游戏玩法来满足比赛的光赏性呢?实际上LOL主策也就游戏的观赏性发表了自己的观点:“有些人可能并不玩游戏,但他们喜欢看”,可以抓住这群“视频通关党”的特点来为游戏设计一些更具光赏性的玩法。

就“视频通关当”这个问题早期也有了一些游戏媒体进行过了调查,最后的结果显示随着游戏视频产业的发展和玩家习惯的变化,“看游戏视频”已经成了一种脱离游戏实战而单独存在的娱乐方式了。游戏直播能够迅速蹿红的原因之一也正式有这样一群玩家的存在。

实际上在LOL的游戏设计中还专门为职业选手设计了一些特殊的玩法,比如人物Ban选的设定,Ryan Scott的表示这样的设计其实更多的是为了职业玩家的考虑,而对于一般的玩家其实影响不大。这样的做法运用到手游竞技中恰好能够解决手机在观赏性的一些问题,比如说为职业选手专门设计出一些难度比较高的游戏对战模式,利用提高游戏难度,但同时这种玩法的单独存在也至于影响一般玩家对游戏的体验。

结语:竞技手游成为游戏圈的新宠已势不可挡,游戏厂商们也不断的在摸索如何设计出更加符合移动设备上的竞技游戏,但值得提醒的是,正如LOL主策Ryan Scott所说,游戏所需要提供的正是给予玩家的满足感,而这部分反馈最好的来源也就是玩家本身。

每周二四六,有胆你就来。只要你是资深游戏玩家,就是你的舞台。【搞趣网投稿邮箱2851728930@qq.com】

大宝还有很多的推荐

《神树小奇兵:罗宾之怒》获国内代理 时隔一年还能火吗?

2016竞技手游收入来源增加 手游直播担当何种角色?

《腾讯围棋》推教学 稳健的棋牌游戏会如何发展

移动电竞困难重重 泛娱乐竞技有多少机会

坦克的世界 另类射击手游能否搭上移动竞技的顺风车

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

电竞x手游:下一个风口?

来自 游戏葡萄 2015-05-06 深度

易观智库:MOBA成移动电竞热门类型 端游IP助力产品突围

2015年12月02日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

事件回放:

2015年,各大手游厂商纷纷布局移动电竞,以同屏PVP为代表的MOBA类移动电竞产品陆续涌现。11月13日,由巨人网络代理的《虚荣》国服正式上线,11月27日,全球第三大MOBA网游梦三国的正版手机版《梦三国手游》开启安卓首发。

易观分析:

Analysys易观智库研究认为,随着移动电竞市场进入快速发展的道路,各大手游厂商纷纷布局移动电竞类产品。而且由于MOBA游戏的内在竞技性和《英雄联盟》、《DOTA2》巨大成功所带来的端游玩家群,在移动游戏重度化的发展过程中,MOBA手游成为2015年的热门细分类型。

betway必威官网备用 5

虽然目前MOBA移动电竞行业仍处于初级阶段,但已出现了若干款比较典型的产品,国内外游戏厂商在MOBA产品移动端的玩法上都进行了探索。

《虚荣》作为风靡海外的3V3 MOBA手游,已经在欧美、日韩地区开展了多项国际性赛事。该游戏去除了传统的摇杆操作方式,点击移动成为其区别于其他产品的玩法。此外,游戏的次世代画质相比目前的MOBA手游有着明显的优势。如果能解决上手难度问题,《虚荣》的市场前景将更为乐观。

《乱斗西游》则是融合了动作+抽卡的RPG类游戏,同时兼顾MOBA玩法。在前期营销中,其打出的RPG+MOBA概念确实吸引了不少MOBA玩家。但实际上,《乱斗西游》核心依然在RPG,本质还是数值的堆积,因此,《乱斗西游》在商业化过程中比较顺利,但对于核心MOBA玩家的吸引力日渐减弱。

《自由之战》属于还原MOBA玩法比较多的手游作品,以纯对战内容为主,操作玩法上借鉴了英雄联盟的背景设定,这点在初期优势明显。但在日趋白热化的MOBA手游市场上,《自由之战》还需要继续强化解决流畅性和操作体验等问题。

《全民超神》融合PVP和PVE玩法,借助腾讯的巨大社交平台,提高了游戏的留存率。在MOBA游戏中,《全民超神》首次把PVE的英雄养成和PVP的MOBA部分挂钩,使得培养英雄玩家也能在战场中获得优势。

《梦三国手游》传承了梦三国端游MMO+MOBA复合式玩法,提供1V1、3V3、5V5人机对战组队开黑等多种模式,且游戏公平性平衡较好。但其目前依然主打3V3对战、5V5非多路对战模式,玩法模式显得单一。与同类产品相比,《梦三国手游》拥有强大的端游IP优势。从2009年端游上线至今,梦三国已经拥有累计2亿注册用户,仅次于《英雄联盟》与《DOTA2》。而根据公开数据显示,梦三国端游的启动次数甚至超过《DOTA2》。优质的MOBA端游IP,以及手游在保留竞技性的基础上极大降低了游戏体验门槛,将帮助梦三国手游获取更多用户。

betway必威官网备用 6

MOBA手游的发展一方面因为《英雄联盟》和《DOTA2》的巨大成功而存在广泛受众,前期的市场培育和玩家需求降低了产品引流的难度;另一方面也面临移动MOBA操作延迟,团队协作困难,计费点难以设计等问题。

Analysys易观智库研究认为,伴随移动电竞产品从轻度休闲、分数比较和考验用户反应向重度竞技、同屏PVP和讲究操作、策略的转变,MOBA手游开发商需要在核心玩法设计,操作简化,实时交互技术等方面都有比较高的制作水平和技术能力。而PC平台上有大批适合移植的MOBA游戏,熟悉的背景设定、验证的收费模式都会降低游戏开发商在MOBA手游上的开发难度,并且端游积淀的核心玩家群体也会帮助解决MOBA手游付费率低的问题。因此,成熟端游IP将为MOBA手游开发团队提供巨大助力,也将成为MOBA产品推动移动电竞行业发展的重要因素。

【责任编辑:晴海龙少】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

更多手机游戏资讯,敬请关注搞趣网资讯频道!

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

betway必威官网备用 7

本文由周健睿授权游戏葡萄独家发布,即使我们同意了,也不许转载。

其实早在2010年国内电竞市场规模为44亿人民币时,电竞就已经很热了。在新一代更具观赏性的MOBA游戏如DOTA2和LOL正式接过RTS的班的今天,电竞更加火上加火。不少端游竞技类型试图强行登陆手游,FPS已经交了完美答卷《全民突击》但却在很大程度上失去了竞技性,没有实时对抗,弱化操作难度等。MOBA在方兴未艾,前有《虚荣》后有《自由之战》表现都不佳。这其实已经说明了电竞和手游的一个核心矛盾点:竞技游戏手游面临抉择,牺牲上手难度就是牺牲操作深度,牺牲操作深度就是牺牲观赏度,但不牺牲上手难度,就很难在手游上推广。本文试图找到手游电竞的合理发展方向。

电竞逐年升温,已形成赛事为核心的盈利体系

为了讨论电竞与手游的问题,我们需要先了解一下端游电子竞技目前的形态。端游电子竞技经过十几年的发展,已经发展出了一套以赛事和明星为核心的盈利模式,最核心的部分是赛事,赛事早就知名选手和解说,赛事本身有门票,虚拟奖品等收入,选手和解说有代言外设,开淘宝店,直播赚平台币等收入。

betway必威官网备用 8

基于近几年MOBA游戏的兴起,使得本来小众的电竞项目变得大众化,而我国邻国韩国电竞产业每年高达数十亿美元的规模和拉动外汇收入和赛事旅游,又带动了我国对电竞的政策利好,资本关注等后续,使得电竞市场进一步良性发展。说到这里,感觉电竞+手游简直天作之合,前景广阔。

betway必威官网备用 9

但既然核心是赛事,那么电竞其实本质上和传统体育比赛的逻辑是一样的,就是要具备观赏性,观赏性越强,赛事越热,赛事越热,则选手和解说越知名,衍生价值才会高。同时又要具备广大的群众基础,群众基础才是观众数量的来源。在具备观赏性的同时,还要兼顾游戏的平衡性,以免出现“最强打法”导致赛事失衡和内容单一。

电竞+手游概念让人垂涎,国内开发商纷纷入局,照搬端游成绩不佳

手游和电竞这两个概念的火热,让很多开发商义无反顾的投身“电竞手游”的开发,一时之间全民枪战,《英雄之刃》和《众神之战》等纷纷以此作为卖点。其中最为知名的当属自由之战。自由之战在初上线时也得到了非常多的MOBA玩家关注,在iOS付费榜第一长达十三天,保守估计有超过20万用户付费下载了此游戏,但畅销排名却远不如同期的非竞技手游,其他同下载榜位2D游戏成绩峰值应在畅销30~40。

betway必威官网备用 10

betway必威官网备用 11

其实在自由之战之前已经有很多MOBA类手游,第一款MOBA即时对战手游是GameLoft的《混沌与秩序:英雄战歌》(Heroes of Order & Chaos)都上了好几年了,现在还能在App Store玩到中文版。此作2012年出品,曾经成绩不错。

betway必威官网备用 12

betway必威官网备用 13

既然手游MOBA当时成绩就已经不错,那画面进化,操作又创新的话肯定可以更成功吧,很多开发者就是这个逻辑所以有了《Vainglory》:

betway必威官网备用 14

此作研发团队来自暴雪,LOL,战神团队,每个人都是屌炸天如雷贯耳,并且更得到库克的肯定,在iPhone6发布会上展示,更做了酷炫宣传视频,一切看起来都很美好。并且此作做了点击操作,单线出兵,野怪助阵等设定,已经在手机化上做的比后来者自由之战都要好了。但最后的成绩出乎大家的意料,这个产品甚至不如英雄战歌。

为什么照搬端游电竞类型会如此艰难?这是因为在操作上手机游戏的设计初衷就与电竞相悖,当代智能手机的触摸屏和早期的拟物设计都是为了尽量降低操作门槛,而在触摸屏上的很多游戏误操作率都相当高,导致操作上不能加入太多难度,而手机用户小白率高又变本加厉的加剧了操作简单这一共识。我们可以在手机上加入QTE这一级难度的游戏如剑无生等都非常小众,难以推广,更不要说操作难度提高到端游电竞游戏水平的手游。而目前广大手游厂商的焦点还在利润和生存上,无暇费资源去研发“可能”引发电竞的“竞技类”手游项目。

betway必威官网备用 15

而照搬端游电竞项目的手游,目前为止颗粒无收,双摇杆FPS,即时MOBA等都表现不佳,表现不佳意味着没有用户,没有观众,没有比赛,无法形成电竞核心,也就没有价值。并且,照搬端游电竞项目的手游,跟同类型端游项目基本无法竞争,论操作深度,不如端游,论画面,更不如端游,也就完全达不到同类端游的观赏性,在赛事主办方的选择上,也是鸡肋,面对同类型,赛事主办方必然选择用户更多,观赏性更好的端游。

我们之前提到,目前端游电竞的核心是赛事,所以综上所述,手游电竞目前成绩不佳的原因是照搬端游形态用户量和收入不佳,赛事主办方因受众少或同类端游排他等因素不考虑加入市面上的竞技手游进入赛事体系。既然没有赛事,整个电竞产业链就无从谈起。

补充一点,《全民突击》之所以表现好,最大的原因是因为全民突击的战斗核心使用类似GLU游戏《火线指令2》等的定点TPS型战斗,降低了操作门槛,弱化了操作的作用,当然,也就极大降低了此游戏做电竞的可能性。

纯策略型电竞手游和比分类竞技或是方向

讲到这里,是不是手游和电竞的矛盾是无法调和的呢?其实也并非如此,就像传统体育项目中也有围棋,象棋一样,放弃操作观赏性,纯观赏策略的赛事虽然小众,但也能活下来,毕竟还是有欣赏智力策略的观众群存在,这点上,暴雪的卡牌游戏《炉石传说》已经崭露头角。

betway必威官网备用 16

其实《炉石传说》的原型万智牌等实体卡牌游戏,也不具备太大的操作难度,观赏性主要来自于策略性,而简化之后变为游戏的《炉石传说》通过加入大量特效,加入有趣的语音和卡牌表现等极大增加了观赏性,降低了等待策略时的无聊感,目前《炉石传说》已经在国内外形成稳定的赛事体系,积攒了足够的关注和明星资源,虽然《炉石传说》并不是纯手游,其第一个版本为端游,但其思路,也是为手游电竞开了一个方向,即纯以策略为竞技性的游戏,也可以具备完整的赛事体系和电竞价值。

类似的案例还有《三国杀》,《德州》等,游戏本身具备通过题材,画面表现,音效等提升策略类对抗观赏性的能力,就看有没有其他厂商乐意做相关尝试了。这部分的电竞手游应学习《炉石传说》,注重随机性和策略复杂度,以策略深度提高观赏性。

另外一个大方向就是比分类游戏,在奥运项目里也有射箭,射击等项目,是不以直接对抗的形式比赛,而是统一规则分数类的形式比赛,这点其实手游早有尝试,CJ上和WCG都曾有跑酷类游戏的比赛,在相同规则下比试分数即可,其问题也是在观赏性上。传统比分对抗的体育项目,在其比赛阶段由于是实体项目,运动员优美的射击姿势和认真的神态就具有一定的观赏性,而追赶比分的刺激性和悬念性是其卖点。

在手机比赛上,需要用游戏画面表现来替代传统项目中选手的表现,用虚拟形象代替真人,这给赛事的直播和编导带来了极大不便,目前我们可以看到很多《炉石传说》的赛事回放,但基本找不到跑酷类项目的赛事回放。另外一点就是技巧性,目前的跑酷和其他比分类手机游戏,也是为了推广而牺牲了上手难度和操作难度,让选手并没有太多的钻研性,且比赛结果随机性太强。

手机游戏的玩法千变万化,而体育项目种类也是多种多样,对抗和比赛是人类社会生活发展到一定程度的必然社会活动需求,目前有很多休闲游戏遇到盈利不足,和手机网游抢资源抢不过的情况,电竞化后利用周边,主播,助威,门票,博彩等模式增加盈利也是可以考虑的方向之一,在不远的将来,希望可以看到手机游戏和电竞模式碰撞出成功的比赛项目,继而让主流电竞竞赛接纳电竞手游,从而产生新的市场。