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    昨日深夜,SuperCell终于发布了第三部预告短片,依旧是野猪骑士的自白,说自己会在新大陆遇到许多新朋友,可以和骷髅兵一起庆祝,但在篝火晚会上会以“骷髅不穿裤子”为理由抢走骷髅兵手里的美食。

相信大家最近有关注COC官方微博和手机游戏网报道的玩家应该都了解到了此次《部落冲突》11本新版本的更新内容吧!其中有许多的新的机制并不能被大家一时间接受,因而展开了激烈的讨论,我也收集了一些玩家的看法,想了解更新内容的点下面,我这里就不对更新内容做详细的展开了。

海岛奇兵原型防御武器大大加强了玩家的防御能力,不过本次更新之后新增了护盾发生器,那么要怎么选择原型防御武器呢?这可是一个大问题,赶紧跟着小编一起来看看玩家给出的意见吧!

    这个预告短片中依旧没有任何透露新模式的地方,不过还是可以根据现有的内容进行一些“不负责任”的推测:

更新预告1:护盾机制大改动

本文章由 飛爷 整理

betway必威中国 ,1、新版本发布时间:七个预告短片发布的间隔约为2到3天(三部预告短片发布时间5月3日、5月5日、5月8日),而又曾经有非官方渠道说本次更新不会有提前预告,预计最后一个短片发布后新版本会随之上线,所以根据短片发布速度推测新版本很有可能在5月20日左右发布。

更新预告2:村庄守卫和强制下线机制

原型防御武器一共有5个:伤害放大器、毁灭加农炮、激光、震爆器、护盾发生器。为了保持一致性,我依然把他们分成两类:攻击型和辅助型。

2、图标泄露:有网站爆料出新版本图标流出,原本进攻的“地图”图标变更为两把斧头的图标,可能预示着新版本从之前的探索(向已有村落进攻)变为双方的均衡对抗(即时建造对抗)。

更新预告3:战利品

攻击型原型武器

3、短片内容:第二、三部短片全部是野猪骑士的自白,但内容中带有明显的“反义”特点,第二部中说他会在新大陆改变生活,不再战斗而做一个园丁,但又说会忘了自己的新名字;第三部中说他会结交新朋友并举行晚会,但还是会和“骷髅兵”发生矛盾,所以新大陆(新版本)中肯定还是会以战斗为核心要素。另外“新邻居”可以令人联想到多人协作对抗,“篝火”确实能够令人联想到大家一直在谈论的“夜间模式”(战争迷雾)。

▍新的更新内容引众玩家不满

攻击型原型武器有三种:毁灭、激光、震爆机枪。

4、短片结局:在第一部中野蛮人、法师、野猪骑士三人坐在海边畅想新大陆,但野蛮人跑入大海之后并没有上船,而法师登船之后在后两部中一言未发。所以之后如果依旧没有野蛮人和法师的剧情,最后新大陆的矛盾很可能是在这三个人中无厘头的产生。

此次一系列更新预告中,官方看似俏皮的进行了详细的表达,却依旧是让不少玩家头疼不已。当时我就有一种强烈的感受:我擦,这是要像海岛奇兵看齐吗?但海岛奇兵后期隔两天清一次图就行了,快的话一小时就搞定。而部落冲突后期动辄七八百万真的难啊!对于追求刷墙的玩家来说更是噩梦。

毁灭加农炮:作用单一、针对性强,不做具体介绍。

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▍预告内容复杂 老玩家都理解难

激光:激光大多数玩家都不会放置在基地中。没有多少人会舍弃原型武器宝贵的位置,放一个伤害不高的原型。激光它是唯一的纯群攻原型武器,但是势必会牺牲他的单次伤害值。不过更新之前对于多闪,特别闪蓝攻,激光射的你不要不要的。但是此次更新之后有了护盾,防守思路完全改变,所以基本被抛弃。

    另外就在今年早些时候,SuperCell旗下另一款游戏海岛奇兵也进行了“大更新”,更新了新的兵种、技能、功能、等级等等,但从宣传规模来说和部落冲突这次的更新完全不在一个档次上——鉴于两款游戏在SuperCell手中一直处于不同的战略规划层面,很可能这次更新之后将两款游戏的玩法风格进一步拉开,而不会在部落冲突上更新已经实装在海岛奇兵上的一些特色系统。

仅仅两天的预告,即使是接触了一两年的资深老玩家理解起来都挺吃力的了。按我目前的理解,我就分析看这么改的原因吧。首先,大家应该都知道,现在有些玩家靠投机取巧依然能够有钱刷墙升级过的怡然自得,在游戏中这种行为一般都称为吃低保,因为高杯偷本有一星可以拿奖励。

震爆器,不停地射射射,不停的咻咻咻,是不是也有一点点快感呢(就是射击速度很快的感觉)。震爆器是性价比最高的原型武器,攻击高,可以认定为半群伤。而且是唯一一个带有附加效果的原型武器,带有冰冻的附加效果,用了都说好。不过大家也不要过分害怕它,特别是野人玩家,一二级震爆机枪不需要用过多的烟雾躲开它的攻击,毕竟攻击威力有限。你强它就弱,你弱它就强。

    像我之前说的,腾讯不会去吃“没有奶油的蛋糕”,本次更新新版本将和“腾讯版”一起上线,希望能够通过这次大更新,继续延续部落冲突的神话,也能让SuperCell一改今年的颓势,继续维持自己在手游界的大厂地位。

▍新的更新内容引众玩家不满

辅助型原型武器

所以sc修改这些都是想调动玩家的积极性吧,想法是好的,就是感觉这步子有点太大了。明明是更新11本的超大版本,前三版的预告内容却没有涉及到新科技兵种,而是对以前规则的改变,所以不免令玩家不快。但也说明sc是知道很多投机玩家的,修改的目的就是为了刺激玩家积极性,要去进攻,要给大伙公平的进攻机会,不要外置大本得免费护盾了。从游戏风气上来看是正面的,积极的,这是一条好路,问题是改的太多玩家一时间消化不了。

接下来是第二类原型武器,辅助型原型武器。辅助型原型武器包括:伤害放大器、护盾两种。楼主也相信辅助性武器也将会是以后更新主要的部分。从此次更新就可以看出来,放大器范围扩大,护盾的加入,震爆地雷的出现。除了这三种辅助性建筑,还有过去的菊花也属于辅助性防御建筑。

▍新版本将不在庇护吃低保玩家

伤害放大器在更新之后加强了很多,范围扩大。放大器对于无蓝雕的玩家是个不错的选择,可以坑钻石,反正防不住。而且防御哈莫曼有相对于其他原型武器更大的作用。而且放了原型武器建筑周围会有雕像吃药以后那种特效。

其实说白了,无论怎么改,爱玩的人怎么改也都会玩下去,这一点可以参考DOTA2,真是一代版本就是一片天。而coc这游戏只要你愿意都能找到属于自己的用武之地,都能找到志同道合的人一起去努力。所以,虽然改了之后要真枪实干比较麻烦,但是比起现在偷本吃低保来说确实有积极的一面。

护盾:护盾对于没蓝玩家来说比较鸡肋,限制了野人胖妹偷本,但是放开了坦克火车步医妹,所以杯数相对于等级高的不建议用。对于多蓝多闪玩家来说,护盾无疑是一根救命稻草,不做过多解释。

▍技术过硬 随便怎么更都一样

玩家分析

说了sc的初衷,再说说其他方面,不少玩家吐槽新版本护盾机制之类的还有一个原因就是认为sc为了坑钱,其实这一点上大家应该也是可以理解的。任何人都知道世界上没有免费的午餐,sc又不是慈善公司,赚钱是应该的。但老玩家也都明白一个道理,这个游戏不靠钱(除了五农,加速之类的),不花钱也一样牛比,技术是练出来的,硬件是时间玩出来的,很多人一分钱没花过,大家都懂。

每次更新就有很多玩家发牢骚,护盾更新尤为严重。但是大家记住一点,制作游戏的人永远比玩游戏的人更了解这个游戏,新的不去旧的不来,不管开发者是不是以盈利为目的为主要,开发者一定会站在玩家的角度思考问题。物竞天择,适者生存,除了玩游戏失去激情弃坑,能适应更新留下来的都是很有勇气的玩家。所以你只管玩你的,开发者终究会带给你更好的游戏体验。

所以,个人还是比较期待新的11本,大家可以发表下自己的看法。

攻守平衡是sc设置的初衷,但是sc没有想到玩家这么牛逼,欧洲人做的游戏让亚洲玩家玩,就显示出差别了。亚洲人很有技巧性,和智商无关。在之后每次的更新中,都是更多的加强防御,攻击只是添头,而且增加的攻击都是颇具技巧性的,比如投弹机器人。

我觉得终极目的是达到攻守平衡,现在还差一点点。攻击雕和蓝雕个数相同,应该是一个最完美的平衡,比如五个攻击雕像打五个蓝雕阵型有难度,五闪蓝需要五闪攻来打。不过这种情况应该不会出现,这个很是降低玩家的积极性的,所以我觉得现在sc经过一次一次的更新,已经基本达到了玩家可以接受上限的攻守平衡,后续可能只是对这个平衡的小俢小补,不会像护盾的出现可以使排行榜从7蓝降到6蓝这么大的攻守差别的跨度。以上内容仅仅是我自己的想法,每个人有每个人的理解。


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