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堡垒之夜专区 > 堡垒之夜新闻 > 《堡垒之夜》上市8个月 iOS总流水突破3.5亿美元 《堡垒之夜》上市8个月 iOS总流水突破3.5亿美元 2018-11-09

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EpicGames虽然到现在都没有要在GooglePlay上发行《堡垒之夜》的意图,但仅仅登陆AppStore并没有阻碍这款竞技射击游戏成为全球最吸金的手游之一。

  EpicGames也许不会在GooglePlay上发行《堡垒之夜》,但仅仅登陆AppStore并没有阻碍这款竞技射击游戏成为全球最吸金的手游之一。

游戏葡萄5月7日消息,Epic Games于5月1日正式推出《堡垒之夜》第四赛季,根据移动应用商店情报公司Sensor Tower的预测,在第四赛季内容的推动下,《堡垒之夜》iOS版本的总收入已经突破了5000万美元。

SensorTower商店情报数据显示,该作上市至今其iOS平台流水已经超过3.5亿美元。

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《堡垒之夜》iOS版本在上线30天后累计收入达到2500万美元,而在过去两周,该作的收入已经翻倍。Sensor Tower追踪观察了数百万玩家在iOS和安卓游戏中的下载和消费行为,发现在第四赛季上线后,《堡垒之夜》iOS版本的收入出现了大幅度的增长。

上个月《堡垒之夜》推出了丰富的游戏内活动,包括万圣节主题的皮肤和道具,这些限时促销无疑推进了该游戏的收入。10月期间该作移动端流水高达5540万美元,环比增长6.3%,在全球GooglePlay和AppleStore所有应用中排名第十。

  SensorTower商店情报数据显示,该作上市至今其iOS平台流水已经超过3.5亿美元。

在5月1日当天,(《堡垒之夜》iOS版本)玩家的消费额比前一周周二的消费额增长了293%。Sensor Tower分析师兰迪尼尔森(Randy Nelson)在一篇博客文章中写道,游戏收入之所以快速达到之前的四倍,是因为许多玩家花了大约10美元购买《堡垒之夜》第四赛季的战场通行证(Battle Pass),战场通行证能够为玩家提供额外内容,以及在赛季期间完成指定挑战后的额外福利。

《堡垒之夜》10月期间在iOS平台的下载量为390万次,其中大多数来自美国地区,占比38%。而该作上市至今,累计获得7420万次下载,美国市场贡献65%。

  上个月《堡垒之夜》推出了丰富的游戏内活动,包括万圣节主题的皮肤和道具,这些限时促销无疑推进了该游戏的收入。10月期间该作移动端流水高达5540万美元,环比增长6.3%,在全球GooglePlay和AppleStore所有应用中排名第十。

在PC、主机和移动平台,《堡垒之夜》是一款F2P游戏,开发商Epic Games通过向玩家卖装饰性道具和战场通行证来赚取收入。战场通行证能够让付费玩家获取更多皮肤和角色表情作为奖励,并且还带来更多挑战和其他玩家可参与的活动,让玩家即便输掉比赛也能够获得成就感。

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  《堡垒之夜》10月期间在iOS平台的下载量为390万次,其中大多数来自美国地区,占比38%。而该作上市至今,累计获得7420万次下载,美国市场贡献65%。

除了iOS版本收入激增之外,《堡垒之夜》在PC和主机平台的收入很可能也出现了大幅度的增长。通过频繁地推出新内容,Epic Games将《堡垒之夜》打造成了一款服务型游戏,持续为玩家带来新鲜感,从而也长期维持了这款拥有海量硬核和休闲玩家的游戏的话题热度和营收水平。

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