不忽悠!《上古3》战力之王实物奖励震撼放出

2015年09月26日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

万众瞩目的裂屏级ARPG《上古3》作为2015年广大玩家的游戏盛宴虽已圆满落幕,但玩家们的线下盛宴却掀起高潮。在测试期间,《上古3》官方曾任性放出多款实物大奖,只要玩家成为“战力之王”,就能将它们轻松收入囊中!

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那么,到底有哪些诱人的实物大奖呢?戴上功能强大、土豪必备的Iwatch运动版手表才能配得上你手中金灿灿的肾6;大名鼎鼎的Beats by Dr.dre Urbeats面条耳机让你左右时尚;而NGDS N1pro手游游戏手柄更让《上古3》玩家们如虎添翼,用它来玩《上古3》,分分钟都能用风骚的操作玩死别人;最后还有大批量的小米手环送上。

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看到这,我们不禁感叹,《上古3》官方真是太暖心了,从游戏到健康,全都为玩家考虑到了,不点上32个赞都对不起自己的良心啊!

不过也只有成为“战力之王”的幸运儿才能尽享大礼。“战力之王”排行是指每个服务器战力值达到前十的玩家就能获得“战力之王”称号。

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双服第一名的“青龙丶cye”、“ 灵之刃”各获得了苹果最新的IWATCH运动版手表一个。欣喜若狂的玩家还兴奋晒出了收到奖励的照片,看着真是让人眼馋啊!

第二名的双服玩家“仙域灭世”和“专杀弱小”则获得了正版Beats入耳式耳机,时下非常潮的面条耳机确实非常骚气的样子。玩家们戴上也是好评连连,不但直夸音质好,而且瞬间变身街头潮人。

“倾谁一世浮沉”和“云天空”作为第三名的玩家,获得了手机游戏手柄。他们向官方发来感谢,直说手柄简直可以称得上手机游戏的一大神器,特别是对于《上古3》这样无锁定操作的技术型手游来说,真是感谢手柄救命之恩啊!

其余的战力之王们将获得小米手环,戴上小米手环玩裂屏级的动感《上古3》,会不会记录到惊人的运动数据呢?

恭喜这些获得实物奖励的战力之王们!《上古3》只做“真实派”,绝不忽悠!

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一大波奖品正在靠近《天剑灵域》服战奖品大揭秘

2015年04月03日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

这个星期喜讯不断,先是史上最萌ARPG横版格斗手游《天剑灵域》将于4月9日上架APP store,紧接着掏粪男孩拿下了最佳组合和年度风云组合两个大奖,暌违2年的张信哲也在这个星期发行了新专辑。你,还在为周五窃喜为周一不见而暗自狂欢吗?是时候该拿出点实力来证明自己了,放假三天,给自己一次挑战的机会。《天剑灵域》服战已经打响,大批礼包还有30秒到达战场,碾碎他们!

开门见山,上大餐,你们不要太爱我~!《天剑灵域》跨服战已经进行两天了,看着大家为着同一个梦想玩得不亦乐乎,战得如火如荼,小编我流下了感动的泪水!当然,过程很重要,结果也是不能忽略的,毕竟谁都不想拼死拼活抢回来的新娘子,不是美如画,而是如花。下面就来揭开跨服战礼包的神秘面纱。

礼包内容:

十战礼包:火麟石*1

晋级白银礼包:火麟石*2

晋级黄金礼包:火麟石*3

晋级钻石礼包:火麟石*4

晋级王者礼包:火麟石*5

最强王者礼包:火麟石*5、一天时装*1

跨服战第三名:3天时装*1、火麟石*10

跨服战第二名:7天时装*1、火麟石*10

跨服战第一名:30天时装*1、火麟石*10

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特别提醒,这次的时装是由国际知名设计师Diors 鼎力跨界设计的,是时装中的劳斯莱斯,不要一万八千八百八十八,也不要九九八,只要你参加跨服战,时装抱回家!

除了在游戏中获得礼包,在游戏外也是可以获得礼包的哟。在第一赛季期间,关注《天剑灵域》官方微博、微信。即可领取“跨服微礼包”!数量有限,先到先得!同时转发微博关于《天剑领域》新资料片“跨服之王”的相关消息,即有机会获得实物大奖哦。奖品包括小米小钢炮蓝牙音箱、小米手环、小米活塞耳机、《天剑灵域》大耳星吉祥物抱枕等等,奖品多多,机会多多!

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小米蓝牙小钢炮

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小米手环

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小米活塞耳机

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吉祥物大耳星抱枕

没有老伙计,谁来为我挡死!有了老伙伴,打架都不怕。你还记得,当年你和他一起血肉奋战的日子么?你还记得当年小伙伴们一个小队伍在阵营战上顶住敌军,为援军到来而争取时间么?那些年我们一起打过的仗。。。。。点点滴滴,游记在心底!

《天剑灵域》在“跨服之王”上线之际推出老战友回归活动,你来唤回老战友,我来给你送壕礼,妈妈再也不担心我玩游戏没朋友啦!

礼包内容:

双倍经验卡*2、菊花*2、上品止血丹*2、中级驯兽心得*5

GM只在“世界”有,游戏难得几回见的时代已经过去啦!这里的GM满街跑,遇到他问声好,截图录像拿礼包!遇到GM不能怂,勒紧裤腰就是干!大力点,不要停,GM哪里逃?快给我到碗里来!

跨服战开启期间,分别在4月5日、4月10日、4月17日。这3天有几率偶遇GM战队,凡是遇到GM战队后截图后分享在微社区,全队员可获得巧遇礼包*1,并100%获胜!想一探究竟GM的实力吗,偶遇活动期间的赛程千万不要错过哟,真的有惊喜!

你!没错,说的就是屏幕前的你,别再犹犹豫豫了,因为犹豫你可能已经错过了跟女神表白的机会,难道还要再错过获得跨服战大奖的机会吗?《天剑灵域》跨服战硝烟弥漫,让我们一起期待传奇英雄的诞生!

关于天剑灵域

《仙剑灵域》现已更新为《天剑灵域》。《天剑灵域》是中国首款电影式新派武侠ARPG手游,由广州游爱网络技术有限公司自主研发。全新剧情,谱写恩怨情仇;知名声优剧情配音,叙事蒙太奇式画面切换,HD高清画质,顶尖配乐给玩家电影放映的激情体验;国内最先进的战斗技术设计,暴爽指尖;核心黑市交易系统,所有战力资源完全游戏产出,配合“股票式”动态平衡设计,为玩家实现真正的公平、免费、刺激。

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投稿来源:脑极体

任天堂不允许玩家们继续做肥宅这件事,还有谁不知道吗?

最近新发布在Switch平台上的体感游戏《健身环大作战》凭借着“硬核健身”的标签吸引了大量玩家,一个可以加置手柄普拉提环,结合大腿上的手柄绑带,通过两个手柄配合记录传感数据,可以检测到原地跑步、高抬腿、深蹲等等健身动作。再将这些动作与闯关、冲榜、打Boss等等游戏机制结合,让玩家们难以自拔地动了起来。

普拉提环带来的新鲜玩法,加上精准体感动作感知带来的强大代入感,本来就已经足以打动游戏玩家,加上硬核健身功效,还吸引了不少非任天堂粉丝的运动爱好者。在发售的第一周,就登上了日本、英国等多个国家的实体游戏销售榜的第一。对于体感游戏来说,无疑是堪称现象级。

Switch作为主机产品的特殊之处,是兼顾了移动性。整体主机大小和可拆卸的手柄,让玩家可以随时随地进行游戏。按照这样逻辑来看,体感游戏是否可以进入手游领域呢?

AI行不通:我们为什么不能用摄像头进行体感游戏?

现如今当红的手机游戏,类型大多集中在FPS、MOBA、卡牌等等领域,但移动市场并非没有体感游戏。很多手机厂商都曾推出过扔飞盘、滑雪等模式简单的体感游戏。

但这些厂商所应用的方式,是通过一个有Type-C接口的底座连接手机与电视,在大屏上投射游戏画面,再通过手机后置摄像头或深度传感器来捕捉玩家的动作,通过体态识别等等算法来计算玩家得分。

但这种游戏模式并没能得到广泛的应用。通过玩家的反馈来看,长时间的实时体态识别计算,很容易让手机出现耗电量加大、机身发热等情况。尤其一些手机的算力有限,导致游戏并不能精准识别出玩家的动作,或者游戏进程中有卡顿现象出现。尤其不同产品还有不同的应用环境要求,经常需要玩家距离手机2-3米才能捕捉动作。总之玩家的体验并不够好。

虽然厂商们尝试颇具创意,但厂商推出的试水游戏反应有限,能够支持这种体感游戏模式的机型也不多,于是很少有游戏厂商参与这一门类的开发当中。于是体感游戏至今没有在手游中打开自己的一片天。

与大屏有关的娱乐未来

其实从Switch、Wii、Xbox等主机的经验来看,大部分体感游戏都是凭借手柄中的传感器来记录玩家的运动轨迹。如果摄像头+算法是更好的解决方案,主机产品早就会添加相关的外设了。理论上来说,手机身上也拥有丰富的传感器,其中螺旋仪和加速传感器的配合加上强大的终端算力,同样也能实现体感游戏里追踪玩家动作的功效。

问题来了,如果将手机本体看做记录动作的Kinect,玩家自己又无法看到屏幕显示内容,所以很多游戏中只能象征性的加入一些体感元素。就像同样出自于任天堂的手机游戏PokemonGO以及曾经登陆上苹果发布会的AR手游《战争机器》,都加入了一些增强代入感的体感元素。但这些体感元素都不是必备的,关闭体感功能也不会影响正常的游戏流程。

但显示功能和体感功能的无法两全,如今已经出现了缓解趋势。

今年以来,电视领域再次发生了技术进阶,尤其这一次技术进阶的推动者是手机厂商。华为、荣耀、小米等等都推出了“智慧屏”这一概念,而各个厂商都提出了手机本身与智慧屏之间的交互。同时在手机厂商的IoT布局中,也少不了智能手环、手表等等产品,这些产品中同样具备体感游戏必备的传感功能。如此以来体感操作和游戏内容不能两全的问题,就得以解决了。

除了硬件问题得以解决之外,体感游戏也更符合游戏产业当前的红利所向。

从PC年代以来,本应是第九艺术的游戏在火热的同时也不断为人诟病,游戏厂商想方设法推出防沉迷机制、限制玩家年龄,可仍然很难洗脱原罪。这时能够承担文化科普、教育、医疗等等正面功效的功能游戏就有了更广阔的发展空间。伽马数据和完美世界教育研究院联合发布的《中国功能游戏人才报告》显示,2017至2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,这也代表着2023年游戏功能市场规模有望达到91.7亿美元。

像《健身环大冒险》这样主打体育运动的体感游戏,显然能够借上这一阵东风。

智能穿戴、大屏与手机本身,会组合出体感游戏的移动未来吗?

回到开始,手机想要向体感游戏方向发展,突出移动便携的Switch主机便是一个很好的学习对象。除了《健身环大作战》以外,Switch平台上还出现了不少优秀的体感游戏,例如舞蹈类的《Just Dance》、拳击类的《ARMS》,以及模拟高尔夫、模拟网球等等类型。

从技术原理来讲,Switch的手柄中并没有什么特殊之处。主要除了常规部件外,主要由三轴陀螺仪、加速传感器、HD震动马达和IR(红外深度)摄影模块组成。其中陀螺仪和加速传感器用来感知玩家的运动动作,HD震动用来模拟游戏中的重力触感,而IR摄影模块则用处相对较少,在任天堂自己开发的游戏中,曾经用它来模拟吃东西的动作。至于三轴陀螺仪更是一种并不新鲜的技术,早在iPhone 6时期就普遍搭载于中高端机型当中。只有HD震动被任天堂拿了专利,短时间内很难被其他厂商获取突破。除了简单的技术原理外,Switch手柄的袖珍体型也很适用于握持,方便玩家在动作较大的体感游戏中不会疲惫或阻碍运动。而且两个独立的手柄可以独立收集数据,方便游戏机制的设计。

如此以来,手机体感游戏或许会从以下两个趋势发展。

第一,手机本体与外设组合,与智慧屏交互。在手机可以与智慧屏交互的前提下,手机本身就可以做为体感手柄存在。像球类运动、舞蹈运动等等简单的体感游戏,完全可以移植到手游平台中,还可以与球拍这样的外设进行组合,方便玩家进行游戏。同时智慧屏大多拥有摄像头,通过摄像头捕捉玩家动作,通过多模态算法与体感数据结合进行计算,以弥补体感数据的不足。

第二,智能手环/手表与手机本身交互。除了手机本身外,现在很多智能穿戴产品本身也有强大的传感器配置。利用这些体积较小的产品与手机进行交互,同样也能实现体感游戏的需求。同时智能穿戴产品体积小、手机便携,更能突出游戏的移动性。任天堂的PokemonGo也曾经推出了作为外设的精灵球和手环。

总之在IoT的大趋之下,各种智能设备之间的联动只会越来越频繁。尤其各个手机厂商陆续推出大屏产品,意指家庭场景。而游戏,恰好是家庭娱乐场景的一个重要切入口。

结束语

体感进入手游市场,关系的绝不仅是功能游戏风潮下的游戏市场,更多的是关乎于手机市场本身。

关于手机市场天花板的话题已经持续讨论了几年,相比智能机火热发展的那几年,如今的手机市场走向确实相对稳固。产品形态的愈发成熟,也让手机厂商们绞尽脑汁去拓展手机本身的功能范围。最近两年手机摄像摄影能力猛涨,就是其中的典型表现。

而体感游戏不仅仅意味着手机产品可以打开全新的游戏类别,更多的是可以与智能穿戴、大屏产品以及其他类似于外置手柄一类的外设连带售卖。这与手机厂商近来拓宽产品线、增加IoT SKU的经营理念的相符的。在PC版“吃鸡”风行时,游戏配置对于硬件的高要求甚至掀起了一阵换机潮。或许一款优秀的手机体感游戏,也能带动很多IoT产品的出售。

当然这一切的前提,还要看手机厂商能否和游戏厂商通力合作,去开拓这一片未知之域了。