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堡垒之夜手游新发布时间:2018-06-28

堡垒之夜专区 > 堡垒之夜新闻 > 从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似 从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似 2018-09-22

现在听到百人竞技拿第一,可能很多的玩家朋友都会感到厌烦,整天第一第一的,跟风啥呢?其实,我们讨厌的不是逃杀这样的游戏模式,而是讨厌厂商们一拥而上的跟风压榨,从沙盒模拟再到林克,不是说不能模仿,而是玩家们讨厌这种毫无营养的换皮,游戏本该是充满着创造与快乐的灵魂,一味的复制和挤压,它只会变得干涸和苦涩,在利益面前,厂商们往往对这点视而不见。

当当当当,对 我们期待已久的堡垒之夜手游版 就要上线了,虽然国服没有等到,但是堡垒之夜手游确实提前上线是不是很惊喜很意外呢,接着我们就来看看手游和端游发生了哪些改变,有继承了哪些呢。

  2011年的时候,如果DOTA在中国有一个像STEAM这样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图,可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在的《绝地求生:大逃杀》差。那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似——身为一个大学男生,要是没玩过一两局,你出门都不好意思跟同学打招呼。

所以,当笔者玩到《堡垒之夜》的手游时,我才会觉得如此的快乐和惊喜,可能玩家朋友们会问,这不还是吃鸡吗?这和《绝地求生》能比吗?笔者很能理解,因为我们已经见过太多类似的东西了,但是,也请各位耐心的听笔者说说这游戏,《堡垒之夜》的手游真的很棒,请不要错看它,它和《绝地求生》各有千秋。

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老外都玩疯了,甚至联名抗议?

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

  身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后,下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场”这个游戏模式,真正走向了全中国的玩家。但在这一年的九月,一个DOTA的模仿者,正式登录中国。它的名字叫做《英雄联盟》。

betway必威官网 ,在国外,《堡垒之夜》已经无需去证明自己的成功,Twitch上游戏板块观看人数最多,IOS免费榜十几国第一,当月收入超1.5亿美金这款原本在频死边缘的游戏,却突然回魂爆火,仿佛七月山火般在游戏业界里迅速的蔓延,红莲滚滚不可阻挡。

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  一时间,山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来。刚开始那会儿,“正统”的 DOTA玩家,都不愿意正眼看一下这个游戏。他们坚信,DOTA——这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新,千秋万代。

老外玩家们对于这游戏是如此痴迷,以至于还闹出了不少的事情来,在国外网站Change.org上,已经有1100人请愿永久封禁《堡垒之夜》,因为他们觉得,自己的爱人和亲人被《堡垒之夜》彻底夺走了,《堡垒之夜》正在接管我们男朋友的生活,并为他们洗脑。网友Chloe这么说道,这话听起来有点似曾相识。

现在说起吃鸡,可能不少玩家都会觉得厌烦,整天吃鸡吃鸡,这个游戏那个游戏的不过是换了个名字换了个皮囊,玩法还是一模一样除了换了个皮肤以外,所有的同类吃鸡游戏基本都是在一味的复制、复制、再次复制,但是堡垒之夜这个游戏和其他吃鸡还真不太一样,他和绝地求生这类游戏还真的有点差别的,只能说各有千秋吧。

  直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在网吧看到别人在玩《英雄联盟》。

NBA球星保罗乔治在陪女儿玩《堡垒之夜》

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  精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的人物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作,竟然让我大感兴趣。

笔者私以为这种请愿很是很无知的,成年人本因自己选择自己的生活方式,将教育和社会其它方面的过错一口锅直接盖在游戏上,只能更加反映某些方面的无能。而对于未成年人们,全年龄向的《堡垒之夜》让他们在合法的范围内就能体验到吃鸡游戏的魅力,有位国外的父亲就上传了自己7岁儿子在游戏里成功获胜的视频,小朋友非常高兴,看着十分暖心,那是游戏带给人的真诚的快乐,或许那些请愿封禁游戏的人和将考不上清华就甩锅给游戏的人都该看看那个视频,想想是什么造就了他们男朋友没有兴趣和孩子考不上清华,客观的看待游戏。

还有和吃鸡不同的是,在吃鸡了 拿到装备了我们会选择地形,选对自己有利的地点进行对战保护自己,而在堡垒之夜里 我们所需要的是创作,可以自己为自己建下属于自己的堡垒,

  玩了两个赛季之后,我不得不承认,《英雄联盟》比DOTA更像一个“游戏”。门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家,因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟》。两年后《DOTA2》出世,虽然游戏素质依旧出类拔萃,可MOBA的世界,却早已被当年的后来者,革了命。《DOTA2》还是如艺术品一样精致,可艺术品却注定是少数人的信仰。

笔者似乎有些扯远了,其实我想说的就是,《堡垒之夜》这游戏,在国外火到爆了。

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  今天,我们如果只看在线人数和关注度的话——这场九月开始的革命,其实是《英雄联盟》赢了。而在DOTA之后,下一个现象级游戏,就是去年的吃鸡了。《绝地求生:大逃杀》占据了去年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天,STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁的年纪,鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏。可谓是风头无两,前途无量。

当绝地求生遇上我的世界

我们先从玩法来分析,在基础的模式上来说《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,虽然说《堡垒之夜》在本质上和吃鸡是一样的,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上,在传统吃鸡类游戏里我们玩的是射击类TBS游戏,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而堡垒之夜切是游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之。

  吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善。但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina”请愿活动的新闻来看,也许没有。

那么,到底是什么让《堡垒之夜》这么火呢,笔者在了解了《堡垒之夜》的知识,并经过十几小时简单的试玩后,大概得出了一些答案,《堡垒之夜》的手游和端游相差无几,只有操作和体量上的差异,就像《绝地求生》和其手游的关系一样,所以玩家朋友们也能把手游的内容当端游的看。

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  可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏,却在不断地进入所有玩家的视野——一个《绝地求生》的模仿者。这个游戏,或者说这个独立模式,诞生在去年的九月——英雄联盟“九月革命”的六周年。就在前几天,它的"独立中文版"也正式开服了,数据独立,跟国际服不互通,估计是怕变成下一个外挂泛滥的修仙圣地。仔细想想,大陆的玩家真可怜,自己出不去不说,外面的人还不让进。不过单从游戏本身来说,我觉得它也许是继《英雄联盟》之后的下一个革命家。它叫做《堡垒之夜:大逃杀》。

游戏的瞄准视角不是开镜

当小编去接触了手游之后发现《堡垒之夜》手游和端游的对比基本无差别,除了手游类吃鸡的通病,其他都是一样的,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

  它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发——他们曾开发了微软平台独占的著名射击游戏《战争机器》系列的1-3代。

在最早的时候,《堡垒之夜》还是个《求生之路》类型的打僵尸游戏,当时的宣传是想说标榜《求生之路》+《我的世界》的玩法,结果发现玩家不是非常的买账,于是开发商EpicGame又将游戏东凑西加,左弄弄右搞搞耗了6年的时间,最后因加入了Battle Royal(大逃杀)模式终于大获成功。按理说冗长的制作时间是个影响游戏的慢性疾病,可在此时却转换成了优点,长时间的制作使得《堡垒之夜》的优化极佳,且游戏内容丰富,手游版的《堡垒之夜》继承了端游几乎所有的优点,内容丰富,画面出色,运行流畅,某些地方的特效之好让我非常的吃惊。

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  其实《堡垒之夜》这个游戏的发布是在去年的七月,只不过那个时候,它还只是一个PvE的合作类僵尸生存游戏。但两个月后随之而来的《堡垒之夜:大逃杀》才是重头戏。跟吃鸡一模一样的模式,但却是卡通风格、鲜艳画风,它的地图更小、没有载具,它的人物更漂亮、操作更简单、系统更简化、玩法更多样。同样的九月,一切都是那么地似曾相识。

真的不吹,水体效果很牛逼

希望大家多多支持堡垒之夜下载地址:

  但《堡垒之夜》比《英雄联盟》更激进。

喝药得护盾

《堡垒之夜》精华文章推荐 全枪械数据一览 PVP地图资源分布详解 PVP模式宝箱位置攻略 落点及打架路线解析 PVE英雄图鉴 皮肤大全 游戏大厅界面讲解 元素相克系统解析 武器伤害计算教程 PVP模式武器搭配 武器对人及建筑伤害对比 陷阱系统介绍 全舞蹈动作出处视频 高玩精彩视频合集 下载与更新提速方法 帧数提升优化方案

游戏有着如此的硬实力,在软实力上也毫不逊色,笔者得承认,我们现在说的《堡垒之夜》确实是借鉴了吃鸡,但做到了青出于蓝而胜于蓝,在整个游戏的体验上,它和吃鸡已是两款游戏。

  从最近几个礼拜的实际游戏经验来看,《堡垒之夜:大逃杀》对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新,对大逃杀类型的未来发展也许有很大的启发。其中最重要的,就是来自它的PvE模式的“建造”和“破坏”元素。每个人的初始武器,就是这个模式里唯一的一把近战武器——一把无坚不摧的鹤嘴锄。

怎么说呢,我们先从玩法来分析,在基础的模式上,《堡垒之夜》和《绝地求生》一样,都是跳伞+收刮+战斗+跑毒的大逃杀模式,也就是说,《堡垒之夜》还是百人竞技拿第一的模式,《堡垒之夜》的新意是体现在模式以外的内容上。

  可以用它破坏地图上除了地面之外的几乎所有物体:树木、汽车、建筑、当然刨死几个其他玩家也是不在话下。

运输机在这里变成了运输巴士,挺美国的?

  当然,其他所有武器也都是可以用来破坏物体的——游戏里甚至还有榴弹发射器、火箭筒这种大杀器。

地图很小,且取消了载具

  物体被破坏之后,都会掉落建造资源:木头、砖、钢铁。

毒圈来袭

  每一个玩家都可以利用这些资源,迅速造出一些基本的建筑结构:垂直的墙、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋顶。

具备的同类吃鸡游戏基本都是在平昔的复制、复制、又一次复制,也请各位恒心的听作者说说那游戏。在《绝地求生》里,我们玩的是TPS射击,枪械/配件,枪法和地形是游戏进行的重点,收刮到的资源越多,武器越好,抢占的地形越佳就越能获得胜利,而《堡垒之夜》在枪械/配件的方面,则是取消了倍镜,补偿器这样的附加提升,转而变成枪械品级,白装-绿装-蓝装-紫装-橙装,同样的武器,橙装打你80滴血,白装可能就只有30滴,而且在堡垒之夜里,枪械的后坐力不大,打起来很舒服,游戏弱化了枪法的要求,提升了武器的能力,这个设计有些RPG游戏的味道,也是游戏有意而为之,因为在《堡垒之夜》里玩家的背包将只剩6格,游戏不是让玩家囤积资源,而是让玩家合理分配资源,这就更能显出装备品级的可贵,一身橙装不仅亮闪闪还强兮兮,谁不爱呢。

  这些结构还都可以进行进一步的编辑——比如开个窗、做个门、搭一个可供狙击的斜顶……

贩卖机里的武器可以用资源直接买的

  强大的破坏和建造元素,升华了“大逃杀”这个玩法。因为没有地方再是死地,每个地方都有生机。

《堡垒之夜》和吃鸡玩法不同的地方还有一处,就是地形,在吃鸡里,我们依靠地形,而在《堡垒之夜》里,我们则是要创造地形,就如前面所说,游戏原本标榜的要素里有《我的世界》,它是鼓励玩家建造的,运用到吃鸡的模式里,就是鼓励玩家建造地形。游戏有很多的地形,基础的围栏楼梯,进阶的陷阱,甚至还有最高级的胶囊堡垒,搭建起来很是方便,可以用于防御,也能用于阴人,在决赛圈要是遇到了捡到堡垒的队伍那真的很绝望,还好我从来没遇到过(因为我从来没有到过决赛圈OTZ),这些地形搭建是需要图纸和资源的,在游戏里,所有的建筑都是可以拆除来获得资源的,这使得地形的意义更加的重要,特别是游戏降低了枪法的要求,可以看做是在向地形建造让步,让玩家不要忽视地形建造的作用。但是,建造这个事情,到了会玩的玩家手里,其观赏性和逗比程度就会高过实用性很多

  如果你担心建筑内不安全,那么你可以破墙而入;如果在空旷地带被人袭击,你可以迅速原地搭建工事保护自己、观察敌情、策划反击;决赛圈的时候,你可以靠斜坡迅速登上制高点、或者自己造一个制高点……

这些改变也让《堡垒之夜》比起吃鸡的竞技性更强调于好玩有趣,它当然也强调竞技对抗,但是多了很多好玩有趣的味道,这和吃鸡玩起来的感觉截然不同,也很棒。

  甚至,在携带强力近程武器霰弹枪的情况下,你可以通过连续搭建斜坡的方式,一边化解敌方火力,一边接近远处的敌人,最后从天而降发起制裁。

这不是Bug,是被我手榴弹炸了

  总之,适当地收集资源带来的好处是无穷的——一般人的子弹都没有你的建筑材料多;而且,在“大逃杀”游戏中,在同一个位置持续开火是一个非常愚蠢的决定。

个性第二,比赛第三,跳舞第一

  建造元素让这个游戏的体验瞬间丰富多样起来,限制你如何去玩的,只有你自己的想象力。见过的某些爱好和平的玩家,甚至干脆把这个游戏当成了建造RPG:

《堡垒之夜》将这个有趣运用到了游戏的各个方面,除了很多炫酷的武器外,《堡垒之夜》还是款相当强调个性的游戏。游戏里角色的外观千奇百怪,一点都没有大逃杀的感觉,像是变装派对,应该说确实就是变装派对。

  说起RPG元素,就是《堡垒之夜》的第二个有意思的地方了。

在《堡垒之夜》里,玩家们很喜欢跳舞,游戏有很多的舞蹈动作,甚至还有专门的舞蹈房间其舞蹈之火也随着游戏而蔓延开来,老外们不禁疯游戏,还疯游戏里的舞蹈,在游戏里玩家被打倒的时候,很有可能不是被击杀,而是被一堆人上来跳舞嘲讽,笔者十几小时的体验里就遇到过一次,素质极差,但手机版不知道是网络的原因还是什么,开不了语音,所以我只能看着不知名老外嘲讽我直到我挂掉,很难受。

  它摒弃了吃鸡复杂的装备系统和武器挂件——所有护甲统一变成护盾点数、不再需要为武器收集附件、每个人固定只能携带五样装备。

尬舞就完事了

  不过有减就有增,《堡垒职业》增加了“装备稀有度”这个类RPG的设定。

迪斯科

  同样一把枪,有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,五种稀有度等级。越稀有的武器就拥有越好的武器性能和杀伤力。

个性这么强,那么LYB怎么躲草呢,答案是,《堡垒之夜》没有大片的草丛,只有一撮一撮的小草从,玩家无法躲在大草丛里让人找不到,但可以躲在小草丛里阴人,有装备后还能移动的,依旧能阴人,不过降低了阴人的便利程度,可以说整体上,《堡垒之夜》在大逃杀的模板下降低了很多难度。

  武器种类除了常规种类之外,还增加了前面提到的RPG和榴弹发射器,和一个非常有意思的道具——陷阱。

幻 影 坦 克

  你可以把杀伤类的陷阱放在其他玩家容易忽略的位置,比如门后的墙或天花板,用来阴人;或者放在敌人追击你的路径上,完成反杀。

到国内会怎么样?

  还有一类功能型的陷阱就更有意思了:跳板可以把你的敌人弹去你想要的位置——比如针刺陷阱上面;发射板则可以把你射上半空,你可以在天上打开滑翔伞,一路飞到对面山头,然后一发火箭筒带走对手。

这个破机器人先是吓我一跳,然后我开心的笑了出来

  同时,这游戏里还增加了“宝箱”的设定:靠近宝箱的时候会有渐增的“珠光宝气”音效,玩家可以靠声音找到隐藏在附近的宝箱。

总体来说,《堡垒之夜》是款相当出色的大逃杀类游戏,笔者真诚的向各位推荐这款游戏,无论是手游还是端游,它都很好玩,虽说手游有着体量和操作上的弊端,但瑕不掩瑜,相信玩家朋友们依旧能获得足够的乐趣。

  不论是打开宝箱还是击杀其他玩家,那一刻爆出满地蓝紫橙的心情,相信玩过RPG的人都懂。尤其像这种大菠萝白金玩家,真心觉得比舔包开心多了。

但是,话又得说回来,目前代理商那边还没有游戏的消息,玩家们若是等不及,也只能挂个加速器玩,有点麻烦。《绝地求生》能火,很大一部分是steam的功劳,但《堡垒之夜》不依赖steam,这就少了很多机会,《堡垒之夜》很棒,如果能够成功代理上线,相信凭着企鹅的流量入口定能大红大紫。

  这些新增的RPG的元素和道具,进一步强化了大逃杀玩法中“角色养成”和“装备升级”成分——五个有限的格子,带什么、不带什么,很大程度上取决于一个人的游戏风格。

若是成功上线了,游戏就要面对《绝地求生》面对过的老问题,锁服,外挂,样样都让人头疼,而且其美式卡通的画风很可能让国内一部分玩家吃不消,还是《绝地求生》真实点,竞技性更强点,这些玩家往往是《绝地求生》的核心群体所在,《堡垒之夜》能笼络到他们吗,说白了,这就是两种游戏文化的冲突,在锁服和外挂之外,水土不服也是《堡垒之夜》让人所担心的,它能创造些不同吗。

  而游戏风格就是让《堡垒之夜》跟其他大逃杀游戏相比,更加独树一帜的地方。

笔者得不出答案,我只能说,《堡垒之夜》真的很好玩,和《绝地求生》各有千秋,一个注重真实刺激的竞技,另一个则注重好玩有趣的竞技,谁更好这个对比似乎不适用于这两款游戏,因为它们玩起来差多了,作为玩家,要玩哪款还真是让人烦恼,要不这样吧,一三五玩《绝地求生》,二四六玩《堡垒之夜》

  游戏玩法上的创新,带给了所有玩家更强的生存能力和生存空间。只要你不上来就拿着鹤嘴锄跟端着散弹枪的人硬干,靠着收集资源来防御和发育,就算开局很差,也可以一战。

▍ 精彩推荐

  水平再差的小白,只要会玩,“发育十分钟,一秒送快递”这种吃鸡里的常态,很多时候都可以避免。曾很多次在开局不利的情况下,依靠锄大地和建造完成翻盘。

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  而随着经验的积累,玩家们会根据自己的喜好发展出不同的风格:是靠着迅速反应和快速移动来进攻,还是避免冲突来收集资源和装备——即使一枪不开,漫长的等待中,你也完全可以靠建造和采集来打发时间,而不是百无聊赖地蹲在墙角。

  甚至,如果你完全不感冒大逃杀这个玩法,痛恨吃鸡的挫败感——《堡垒之夜》还有个很赞的PvE模式。

  游戏的PvE模式在这篇文章中不再展开,总之就是玩家可以扮演不同的职业,一起合作收集资源、制造装备、建造防御,然后对抗大量类似僵尸的外星人的进攻。

  我觉得也很好玩,也很有成就感。尤其带妹子玩的时候,效果拔群,甩了吃鸡和MOBA几十条街。

  总而言之,不管是喜欢PvP还是PvE的玩家,都能在《堡垒之夜》这个游戏中找到自己的归属。

  虽然这个游戏跟去年的吃鸡一样,还处在公开测试阶段,但游戏的内容和玩法我觉得已经很成熟了,从玩家反馈来看,服务器、游戏环境和优化都比吃鸡好一点。

  而且,目前游戏的PvP大逃杀模式是免费的,而PvE模式要收费,但也即将在今年开启免费游玩。

  前几天Epic Game官方发布的《堡垒之夜》的中文版,没做什么推广,貌似就一个微博账号。想玩的玩家可以百度上搜搜看。中文版客户端是独立的,跟国际服不一样,别下错了。装好客户端之后,玩家可以直接用QQ号登陆游戏,并且,在账号信息里,发现了腾讯WeGame平台的神秘代码……因此Epic Game和腾讯的国内合作肯定是实锤了。

  但是,开放的中文版虽然号称国服,却只有香港一个地区的服务器,全国玩家裸联的话,还是会有一些延迟和掉线情况,踩个梯子依旧是比较好的选择。

  不过别担心,就目前的情况来看,《堡垒之夜》无论是主题、风格还是措辞,都应该不存在国内发行的障碍。再加上腾讯的强大代理和导流能力,只要爸爸重视,《堡垒之夜》在国内的普及,应该是指日可待。

  企鹅也应该看到这个游戏的巨大潜力。

  大逃杀这个游戏模式,所有的兴趣和关注都已经被吃鸡带起来了。而接下来,就看这块蛋糕怎么分了。一如当年的MOBA。

  而《绝地求生》和《堡垒之夜》,也一如当年的DOTA和LOL。

  那些玩到手疼加蛋疼的吃鸡手游我们暂且不表,但《堡垒之夜》,我觉得绝对是一个够格去颠覆强权的革命者。至于六年之后的这场“九月革命”结果如何,让我们拭目以待吧。

  反正我是铁了心加入革命军了。

  “老乡,友军在哪?”

堡垒之夜 单人剧情 扫雷难度 Fortnite 类型动作游戏 发售2017年01月01日 语言英文 平台PC 研发Epic Games 运营Epic Games 《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种……《堡垒之夜》里面的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。除了空壳之外,游戏还有许多其他种类的“怪物士兵”,会与空壳紧密合作来发挥更大战斗力。   为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。   Epic这次的新作,应该会引出每位玩家心里潜藏着的建筑师灵魂。《堡垒之夜》预计将于明年在PC平台上发布。

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