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绝地求生玩法心得攻略:帧数影响射速与后座力

来源:电竞前线 2019-01-25 15:44

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­ 喜爱射击游戏的朋友都知道,当你在一场紧张刺激的枪战中,画面流畅度,也就是FPS(Frame Per Second)绝对是你在开火时掌握瞄准与后座力的关键,但你可知道,在《绝地求生》里,你的「FPS」的数字高低,竟可能影响到枪械的射速表现。

­ 由国外油管主播WackyJacky101近日有了惊人发现,他通过设定180 FPS、60 FPS、以及30 FPS 三种屏幕帧数,测试一些像Groza、M416、Vector这些高射速枪械的射击轨迹,意外发现帧数越低,枪械的射速就越低,而后座力影响就越小。

­ 当然,WackyJacky虽然找到了这项发现,但他却无法解释AKM与SCAR-L为何似乎不受影响。没关系,俗话说高手在民间,这个疑问立马引来理科网友MutuTutu的解答,原来问题竟是每一把枪械的射速(rate of fire)与帧数之间的「同步差异」所导致。

­ MutuTutu在Reddit发文表示,就结论来说WackyJacky是正确的,但之所以AKM不受影响,是因为它的射速是每秒30发,刚好与30 FPS、60 FPS 显示同步,因此只要实验31 FPS、61 FPS的设定,在射速与帧数不同步的情况下就会发现明显的差距。为此,MutuTutu还特别计算公式整理成Excel文件公开枪枝在不同FPS设定下的DPS。

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­ 根据图表,AKM在70 FPS设定下DPS为理想的1.0同步,然而调高到71 FPS后DPS值却掉到0.8875,通过游戏内实验也应证结果,71 FPS的射速变慢导致后座力没有上飘到70 FPS的轨迹高度。

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betway必威官网 ,­ 71 FPS虽然高于70 FPS,但因帧数显示与射速些微不同步,导致射速变慢

­ 同理,SCAR在30 FPS、60 FPS、180 FPS显示帧数下DPS一样是0.96,也难怪WackyJacky在第一部的实验下找不出答案。在MutuTutu以72 FPS与73 FPS实验下,明显找出SCAR在两种帧数环境底下的射速差别。

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­ 73 FPS虽然高于72 FPS,同样因帧数显示与射速些微不同步,导致射速变慢

­ 结论:FPS决定你的DPS!

­ 就结论来说,低帧数除了影响画面卡顿外,对于射速也会有致命的影响。然而,帧数也并非是愈高愈好,就算只是1 FPS的差距,只要与枪械射速不同步,射速表现与操控手感也会有很明显的差异。

­ 是的,就算只是微乎其微的影响,在高手对枪来说可能都是致命的,因为很可能在现场比赛的配置设定不一,而影响了平常的练习与手感。为了感谢MutuTutu的科普支持,除了一枚Reddit白金币之外,WackyJacky也再次上传新的影片,告诉玩家这个惊人的发现。

­ 或许这个理论是在暗示有些人该换显卡了...

原标题:玩家发现《绝地求生》帧数影响射速与后座力

绝地求生吃鸡类游戏可谓是一款黑马,一登录立马火爆全球,绝地求生这款游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。 在手游刺绝地求生刺激战场中,物资是玩家非常喜爱的,尤其是各种枪械,哪把武器最难压?AK算小菜,能驾驭图4的绝对是神仙!

导语:绝地求生:菜不一定是你的问题,可能你的帧数比别人的高!

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刚玩绝地求生的玩家常常挂嘴边的一句话则是这局我只要不落地成盒就好了,而玩的时间长了,技术也是日益成熟,但是自己发现有的时候跟别人对枪干不过人家,是不是怀疑自己的枪法烂,但是近日在外服有位大神得出了一个很神奇的结论。

绝地求生中的枪械十分丰富,并且很完美地还原了那些枪械在现实中的性能,使玩家可以通过游戏,稍微了解到枪的知识,而今天的主角来头可不小,它是由许多枪战游戏中的著名神器,“AK-47”改进而来,现在则是绝地求生中许多大神的首选,它就是“AKM”。但是这把枪的后坐力确实也不小,但是学会点技术基本都能稳定发挥了!

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这位大神为了证明自己的这个结论的正确性还特意的去做了一系列的实验,当然他得出的结论是他的这个结论是正确的,那么他得出的结论是武器的射速和你的帧数的“匹配程度”有着极大的关系。

Groza是游戏里比较强的一把步枪了,它拥有超高的射手和超强的杀伤力,但是它也有不小的后坐力,这也是玩家需要控制的,这把枪可以说是非常优秀的步枪了,但是需要一定的技术操作了,玩得好的玩家可以如鱼得水,玩的不好的还不如去选择M416呢!

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那么这个我们应该怎么理解呢?最简单的说法就是如果你和你的敌人同样是手拿AK,那么当你的游戏画面帧数为31,而敌方的游戏画面帧数是30的时候你确实打不过敌方。

M762并不是AK和“狗杂”那样最初便存在的突击步枪,18年才加入,在刚刚上线的时候,就已经有了很高的热度。毕竟,这把枪有着和AK相近的伤害不说,射速也比AK快。最关键的是,M762还能装握把。也就是说,稳定性会比AK高,但是在上线之后,人们才发现,这把枪比AK更难驾驭。

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而后他的这个结论也是在绝地求生圈子引起不小的舆论,之后很多玩家则是开始着手研究这个话题,各位大佬也是纷纷开始了实验的,那么大家得出的结论几乎和这位大神很相像。

MK14,无论在哪个版本中,这枪连狙中都是深受欢迎的。被称为枪械特种兵的MK14可远可近。近距离射击因为高伤害的缘故,20发子弹秒人依然很轻松。但是,这把枪最强大的地方在于能够全自动开枪,射速比AK还要快,可以想象,这也很一把武器,全自动模式下,谁能驾驭得了?除非是神仙吧!

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大家觉得哪把枪最难压呢?

要说到具体一点之前给大家解释一下什么是帧数,其实就是指的FPS,但是FPS还有两种含义一种是射击类游戏,一种就是帧数,而这里说的就是第一个含义。当20FPS的AK打完全部子弹的时候31FPS的枪膛还剩下8颗子弹。

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而FPS在140的时候AKM子弹全部打出去的时候,141FPS的AK也就剩两颗子弹,所以说每个枪械都有自己比较适合的FPS区域,而只要是在这个区域敌我双方的武器射速会是比较接近的。

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而也有人给总结出几种枪械比较适合的FPS区域,就比如拿AK来说,他们比较适合10,20,30,40等整数的FPS区域,而M4就不稳定了,比较适合23,35等FPS区域。在图片中的绿色越深代表这个区域越适合这把枪,反则越红就越不适合。