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根据市场研究公司NPD集团的数据,从7月10日至7月23日,在《口袋妖怪Go》最火爆期间,移动电源的销量翻番。

据外媒报道,在巴西里约奥运会开幕在即之时,来自各国的运动员吐槽《口袋妖怪GO》无法在巴西本地进行游戏。

据报道,尽管《口袋妖怪GO》存在隐私保护争议和功能方面的漏洞,《口袋妖怪Go》仍在继续快速发展。根据应用市场研究公司App Annie的报告,目前这款游戏的装机量已超过1亿次,比7月底时又上升了2500万次。

来源各个国家的选手捉弄《口袋魔鬼GO》不可能在巴西联邦共和国本土开展娱乐,在《口袋魔鬼Go》推出的两周内。NPD表示,促销活动推动了销售增长,但《口袋妖怪Go》的火爆是其中最大的驱动因素。NPD消费技术分析师本阿诺德(Ben Arnold)表示:为了获得更长的使用时间,用户正在购买移动电源,使玩游戏的过程不被打断。

包括美国跳水运动员和法国皮划艇运动员都对无法在巴西游戏《口袋妖怪GO》在Twitter上进行了吐槽,除此之外,日本体操运动员内存航平在巴西玩《精灵宝可梦GO》时竟被扣了50万日元的话费。他在不知道当地不支持的情况下一直玩该游戏。问题就出在:他把移动数据设置错了,使用了定额套外流量。

尽管这一数字来自分析师报告,实际数字可能会略有差异,但整体情况确实如此。正如TechCrunch的报道,这款游戏的Android版在19天时间里下载量就达到5000万次。相比之下,《ColorSwitch》花了77天时间才实现这一成绩。

NPD表示,在《口袋妖怪Go》推出的两周内,移动电源的销量达到了120万。《口袋妖怪Go》需要使用GPS定位和摄像头去寻找口袋妖怪,这导致了手机耗电量的上升。SensorTower的数据显示,自推出以来,《口袋妖怪Go》的营收达到1600万美元。

看来《口袋妖怪GO》游戏已经成为了人们生活中必不可少的元素,这对于任天堂来说是一件极好的事情,通过这款游戏的大热,未来可以借此推出更多的旗下游戏。

App Annie还报告称,在发布的3周后,这款游戏iOS和Android版的日收入就超过1000万美元。尽管这款游戏非常成功,但其他游戏并未受到不利影响。App Annie指出,尽管其他游戏的收入在《口袋妖怪Go》推出的几天后出现下降,但很快又开始反弹。此外,这款游戏带动了现实增强(AR)应用的发展,向其他开发者展示了如何开发有吸引力的游戏。

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报告总结称:到目前为止,很明显《口袋妖怪Go》的推出是AR技术的分水岭时刻。这款游戏的成功并未影响其他移动应用和游戏。相反,这款应用创造了一种模式,完成O2O的闭环,给整个应用生态系统带来了吸引用户和创收的新机会。

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